Cité libre de Shai
Par Le gardien le vendredi 20 octobre 2017, 23:06 - Théocratie de Len - Lien permanent
Située à l’embouchure du fleuve Kaldoran, et de la mer des griffes, Shai est le résultat de l’influence de la théocratie et du royaume de Pelsie. Son architecture mélange toits plats poussiéreux, forme bombées des temples et domaines de Pelsie, et courbures alambiquées de la théocratie. Comme un peintre sur une immense toile en relief, la cité s’offre, et se réserve, aux grandes nations de ce monde, sous l’œil vigilant du Roi Sorcier.

L’influence des clergés
Les habitants de shai vouent un culte à quatre divinités en plus des 7 dragons de Len. Chaque quartier présente de petits temples, ou simplement de petites statues des divinités. Les habitants de Shai sont pieux et respectent tous les panthéons. Il n’est pas rare de voir des processions, de croiser des clercs dans les ruelles de la cité, ou d’entendre et d’assister à des rituels donnant sur les rues. Étrangement, tous les prêtres n’ont pas de pouvoirs cléricaux comme peuvent en avoir les clercs sur Daorn. Par contre ils sont tous extrêmement respecté par la population. A tel point que même les guildes de roublards ne s’en prennent pas aux religieux.
Les clergés ont trois missions dans la cité, en plus de celle de rependre la bonne parole de leur divinité.
- Ils doivent veiller au bien-être de la population, quelle que soit sa caste.
- Ils doivent faire part à leur supérieur des tumultes des quartiers. En fait ce sont les espions du Haut roi sorcier. Même si tout le monde le sait, il reste les représentants des dieux.
- Ils doivent informer les administrateurs de la théocratie, de la liberté de la cité. En effet, la cité libre de Shai, ne l’est que parce que la théocratie a peu d’emprise sur le roi sorcier.
Le clergé permet au roi sorcier de justifier de sa place dans la théocratie, et de faire remonter les informations qu’il veut bien, jusqu’au grand Fethrat. Cependant, des ministre passent régulièrement dans la cité pour la "surveiller".
La colonie des huit.
Huit cités libres se sont associées pour survivre sur un continent où les grandes puissances sont nombreuses. Quatre de ces cités sont sur la mer des griffes, et commercent abondamment : Telakara, Terenyl, Pyong et Shai.
La cité de Shai
La Ville libre de Shai est divisée en neuf villages majeurs, eux-mêmes divisés en deux ou trois quartiers. La ville est immense, et ne cesse de s’agrandir vers le nord et l’est. D’une manière générale, les quartiers les plus pauvres de la ville sont au nord et à l’est tandis que les plus riches sont au sud-ouest, entouré des hautes murailles du palais. Le port est une zone ou tous se mélange et ou la sécurité des moines sang est irréprochables.
Voici quelques quartiers importants et renommés
Quartier des insoumis
Quartier des épices
autrefois, ce quartier vend tout ce qui peut se
vendre à Shai ; c’est un immense marché qui prend place, dans les rues,
dans les magasins, chez les habitants et jusque sur les toits. Ici tout est à
vendre car tout à un prix. Attention cependant. La guilde des insoumis mettra
son nez fin dans chacune des affaires, un jour ou l’autre…
C’est un quartier qui reste agréable et ou, bizarrement, le vol à la tire est
plutôt rare. L’autorité est assurée par la garde du haut roi, qui ne procède
aux arrestations que sur ordre des scribes ou des Alegats.
Quartier du califat, quartier des changeurs.
Ce quartier reçoit toute la journée des chariots en provenance des carrières. Ce sont eux qui transforme le minerai solide, appelé Kraal, en sable d’Elune. Le procédé est un secret jalousement gardé. Chaque étape du processus est secrète, et chaque ouvrier n’en connait pas la totalité. Tous les ouvriers finissent leurs jours à Otsalêth, la cité du repos dans les hauts massifs de Talkara. Délivrer le secret c’est perdre cette chance.
Villages Alegat
Ce villages est immense et représente bien un tiers de la cité. Le nombre de quartiers qui le compose ne cesse de croitre ca la ville s’agrandit chaque jour à l’est. C’est un village où il ne fait pas bon vivre, mais où il est facile de se cacher. Attention cependant, car chaque mendiant pourrait bien être un espion Alegats.
L’amphithéâtre du haut roi
Cet immense bâtisse se compose de
trois bâtiments circulaire de près de quinze mètre
de hauteur, entouré de douve. Son architecture est typique des bâtiments
militaire fortifié de la théocratie avec de nombreuses douves s’entrecroisant,
que de petits ponts jonchés de tours enjambent. L’amphithéâtre central est à
ciel ouvert et sert pour les grandes réunions politiques et administratives de
la cité.
L’Amphithéâtre est présidé par le roi sorcier, le
calife, et les quatre
commandeurs Templier ( Valon, Delyade, Keneth , et Boccob). Toutes les guildes
de la ville ont des sièges ici. Une place est réservée à deux officiels de la
théocratie, qui ont un pouvoir de veto.
C’est ici que l’on décide des lois de la cité, des jugements importants, des
projets structurels ou d’infrastructures, et des budgets. Les grandes causes y
sont discutées lors de rares conseils pléniers. Une fois par an, les édits, les
lois, et les problèmes sont étudiés et revus pour le compte du
cercle des huit.
Les réunions de l’amphithéâtre du haut roi sont si importantes que le ministre de la guerre y vient régulièrement (en tant qu’officiel de la théocratie). Le Calife de Kaldor, ou l’un de ses représentants est toujours présents pour les conseils pléniers.
Quartier de La Manèsse
Quartier de la
métallurgie, et des hauts fourneaux de la ville. Ce quartier présente
une architecture typiquement Lendo.
Shai n’a nul besoin de la théocratie pour faire ses armes, ses armures et son
équipement. Elle est presque indépendante à ce sujet, et fournit même le nord
en temps de guerre.
Le quartier est dominé par le
temple de Valon, imposante cathédrale d’acier et de pierre presque cubique,
d’où l’on entend les templiers chanter tous les soirs, avant la tombée de la
nuit. Ce quartier s'ouvre sur le fleuve, entre le port et les quartier
pauvres.
Ile Rousse
Quartier bourgeois, ou se mélange les castes et les races. C’est le seul quartier de la cité où l’on peut voir un demi-orque discuté avec un homme bête Lendo, ou même un humain. Les marins de passage ne restent pas à Shai, et lui préfèrent Triges pour se divertir. Ce quartier est contrôlé par le consortium, les moines sang et la milice du haut roi sorcier, autant dire, que le divertissement est absent. L’ile rousse est administrée par Shekyo Ruotori, de la grande famille des Ruotori (commerce de pierre précieuses et joaillerie fine)
Quartier des tisserands
C’est le quartier pour faire ses emplettes et se mettre à la mode de la théocratie, ou a celle de Pelsie ou de Dor. Ici on peut acheter de bien beaux tissus pourvu qu’on ait les moyens. C’est le quartier du temple de Guelyane. Guelyane et une ancienne prêtresse de Delyade qui a décidé de créer une branche plus guerrière, et plus libertine du culte. C’est pourquoi ce quartier est parfois visité par les capitaines des bateaux et les officiels des autres pays. En effet, c’est un quartier ou beaucoup de demoiselle se déplacent gratuitement…
Les casernes
Quartier
militaire proche du palais, il abrite l’unique temple de Keneth, et les plus
grands temples des sept dragons. Keneth est pour les shaiassien, le dragon de
la magie, de la victoire et du spectacle. Les casernes déversent leurs soldats
tous les soirs sur le port. C’est un quartier que les diplomates et les
dirigeants apprécient pour son calme.
Le grenier
Ce quartier porte son nom car il est le grenier de la ville. C’est aussi ici que l’on marchande tous les produits de la mer ou de la terre. Ce quartier occupe la moitié des docks et entoure le palais et les casernes
Le palais du haut roi sorcier
Le palais est immense et surplombe la ville à l’ouest. Personne du petit peuple n'a le droit d'y entrer.
La population de Shai
Une population de 65 000
habitants, se masse dans les ruelles poussiéreuses de la cité d’Elune. Ce sont
principalement des Raks, avec de petites
communautés d’hommes bêtes, d’orques, de Varisseks, et de petits-gens.
Les habitants vivent dans des communautés de
familles réunis en castes. Les castes se mélangent peu en dehors du travail.
Toute la population est pieuse, et rares sont les personnes qui ne se signent
pas devant les nombreuses statuettes divines construite dans les alcôves des
petites rues de la cité.
Les gens sont accueillants mais méfiant envers les humains, qu’ils ne comprennent pas. Les Humains, demi humains et elfes, ne sont pas admis dans tous les quartiers, hormis lorsqu’ils sont marchands.
Les
Raks
Le Rak est un homme tigre d’im90 de hauteur en moyenne, possédant tous les
attribues d’un tigre mais se tenant debout. Les plus fort intègrent presque
systématiquement la garde du haut roi sorcier, ou de la théocratie. Ils sont
originaire des terres du nord de Talkara. Ceux au pelage plus sombre
integrent les moines sang lorsqu'ils sont jeunes, pour être formés.
La langue de shai
La langue la plus parlée à Shai est le commun, même si le langage des voleurs est connu de tous. Les raks ont egalement des dizaines de dialectes mais les prononciation sont si différentes et si difficiles que le commun s'est peu à peu imposé entre eux.
La politique de Shai
Le pouvoir exécutif de la cité
Il y a deux pouvoirs exécutifs à Shai, celui du roi sorcier et celui des moines sang au service de la théocratie. La plupart des crimes sont jugé par les mages du roi
Le pouvoir législatif de la cité
Le Conseil publique de Shai, est élu par le peuple et représente chaque quartier. C’est un pouvoir que consulte régulièrement le roi sorcier, pour justifier ses actions dans les quartiers. Bien-sûr c’est à la majorité que sont imposées ces mesures. Chaque quartier a donc tout intérêt à ne pas trop la jouer solo.
Le pouvoir judiciaire de la cité
Le pouvoir judiciaire appartient
aux Alégats et aux administrateurs scribes du roi. Les Alegats jugent les
affaires majeures. Les Alégats sont au
départ, des exclus de la société, choisis pour
devenir juge. Ils doivent être intelligents et ne posséder aucun bien. Ils
peuvent être religieux mais n’ont pas le droit de pratiquer. . Les Alégats
endossent leur étrange robe, et leur rôle jusqu’à leur mort. Au nombre de 20,
ils choisissent parmi les mendiants et les prisonniers les futurs candidats.
Leur robes presente un cercle solide à la base.
Les affaires mineures sont jugées dans chaque quartier par les scribes de
l’administration, les administrateurs officiels au service du Roi sorcier, ou
le clergé.
Les religions de Shai
Guelyane (Delyade)
Cette déesse nue à deux têtes dispose de quelques temples carrés reconnaissables entre tous. Le plus grand se situe dans le quartier des tisserands. Il est si grand que l’on s’y perd. D’ailleurs personnes n’y ai admis à moins d’être blessé. Ces temples servent principalement à la médiation ; c’est un lieu de culte que viennent visiter les prêtresses du continent tout entier. Guelyanne dispose également de sa statue à l’entrée du port, sur un rocher jauni par les offrandes d’or. Au pied de la falaise, il y a un petit temple pour les clercs désirant obtenir le don. Ce lieu est protéger par la déesse elle-même. Il faut preciser que Guelyanne est un demi dieu, directement lié à la déesse Delyade qui la tolère.
Boccob
Dieu de la magie, il occupe une place
prépondérante dans la cité et dispose d’une statue devant l’entrée de chaque
temple, quelle que soit la divinité. Il n’y a pas de temple dédié à Boccob mais
beaucoup de laboratoire ont érigé des statues du dieu : une tortue aveugle
avec une Carapace en pyramide disposant de quatre énormes yeux, représentant
chacun un élément.
Une immense statue de Boccob dans sa forme humaine fait face à Guelyanne de
l'autre côté du Kaldoran ; c’est un vieillard qui brandit un bâton. Beaucoup de
marin la nomme, aà tort, statue de Keltarion.
Valon
Dieu de la justice et du bien, il
s’oppose à Boccob qui ne voit dans le monde qu’une balance à garder en
équilibre entre le bien et le mal. Valon n’aime pas la magie et ses prêtres la
combattent par les armes. Cependant, beaucoup de Paladin voit en Valon
l’honneur ultime, et la quête du bien contre le
mal. Il est identifié comme un minotaure puissant
avec un seul œil. Il possède en plus un œil dans chaque main.
Les temps de Valon sont simples et ternes. Il accueille un mausolée, souvent
habité par un ou plusieurs anciens guerriers
honorables. Les loges des Templiers sont simples et
le temple ne dispose que de peu de richesse. Les temples ont une cours
intérieur où s’entraine les chevaliers et les clercs de Valon.
Le dragon de Jade Keneth
Dieu dragon de la magie, du culte de la personne,
des arts martiaux et du spectacle. Beaucoup de théocrate considère que c’est
Le dragon bleu Eredi Asan
Amn, et non le dragon de Jade. Mais sur ce
point, les discussions vont bon train. Le symbole de ce dieu est un homme
dragon, ressemblant étrangement à un Drakonian. Les temples sont de petites
bâtisses de vingt à trente mètre carré reliées par
des petits ponts courbés, et entouré de mares et de fontaines. Le centre de ce
petit village est un bâtiment plus haut disposant d’un étage en
terrasse, Au centre une
cour accueille les guerriers Clercs qui se battent
pour l’honneur, et la beauté. Ces guerriers sont torses nus, portent des
pantalons amples, et se battent à l'aide d'armes courbés de leur
fabrication.
Les sept dragons
Les sept dragons sont présents ensemble dans de petits temples disséminés dans toute la ville. Il y en a principalement dans les quartiers pauvres alegats. Le plus grand temple est dans le quartier des casernes.
Faction importantes
La guilde des bâtisseurs
La guilde des bâtisseurs est ultra
puissante ici. C’est cette guilde qui est à l’origine du secret de fabrication
du sable d’Elune. Les différentes familles ont toute la formule secrète de base
qu’ils ont retouchée à leur convenance. C’est pourquoi il existe différentes
qualités de sable d’Elune. Les Bâtisseurs tente de s’allier avec les Ferrants
pour créer des alliages magiques. Sans succès pour le moment. Les familles sont
majoritairement installées dans le quartier des changeurs, et se protègent
mutuellement.
Chaque exploitant de
mines dispose d’un siège dans l’amphithéâtre du haut roi sorcier.
La mission de la guilde exploitation et transport du sable d’Elune.
Toutes les familles sont administré par le Calif Outsif, lui-même possédant le
meilleur sable d’Elune.
La guilde des manats
Commerce de farines de blé et farine de riz. Guilde dépendante de hauts théocrates, elle possède à Shai beaucoup de pouvoir, car elle gère toutes les denrées alimentaires des vallées d’Askara et Talkara, seules lieux de production du riz dans le sud. Le maitre de la guilde est une femme.
Les épiciers
Guildes de marchand originaire de kaldor qui se sont installé à Shai. Ils sont riches mais ne s’imposent pas trop car les autres guildes de shai et de théocratie, envient leur richesses. Ils commercialisent beaucoup d’épices et d’aromates, ainsi que des plantes médicinales. Leurs étals se reconnaissent facilement à la couleur des poteaux rouge et or de leurs chapiteaux et boutiques.
Les ferrants
Cette guilde regroupe les maréchaux ferrant, les cloutiers, les armuriers, et les forgerons de la cité. La ville n’est pas spécialement réputée pour ses belles œuvres, bien qu’ils sachent pourtant faire d’excellents alliages. Les Ferrants tentent de s’associer à la guilde des bâtisseurs depuis des dizaines d’années, sans succès. Aucun des parties ne voulant lâcher leurs secrets. Bien que répartis dans la cité, ils sont beaucoup plus nombreux dans la Manesse.
Le consortium
Milice administrative armée au service de la théocratie de Len. Il supervise l’arrivée et le départ des navires sur le grand port et les quartiers de l’ile rousse. La responsabilité de toutes les marchandises incombe aux guildes marchandes mais sont visées à l’arrivée et signées au départ par le consortium. Le responsable du consortium à Shai est Koldamùn Kilio des iles blanches, c’est un fervent disciple du dragon Fée, dévoué à la théocratie. Il admire cependant le haut roi Sorcier pour sa bienveillance et sa fidélité à la théocratie.
Les insoumis
Obscurs guilde qui contrôlent le quartier du même nom.
Le cercle des vifs
Probablement lié aux insoumis, le cercle des vifs est également présent à Shai. Difficile de savoir jusqu'où il est implanté, mais les manigances de ces groupuscules sont la bête noire du roi sorcier, et de sa milice.
Personnage importants
Kalterion
Haut roi sorcier de l’école de la divination, Kalterion est respecté et redouté sur toutes les cotes de la mer des griffes pour avoir défendu sa cité contre les Sohong et les mercenaires de Pelsie en 822 (calendrier Dryax). Sa réputation le précède partout où les marchands des cités libres passent et racontent leurs histoires farfelues. Arrière-petit-fils de Lamanil de Turin, kalterion porte le nom de sa mère, un elfe gris. C’est d’ailleurs le sujet de nombreuses histoires fantastiques sur l’origine de ses pouvoirs incommensurables.
Le grand vizir Outsif
Maitre du califat (quartier des changeurs).
On dit qu'il possède seul le secret du sable d'elune le plus
lumineux.
Koldamùn Kilio des iles blanches
Grand chambellan du consortium à Shai. On dit de lui qu'il est pieu, qu'il ne tolère pas la désobéissance, et vénère la ponctualité. C'est un chasseur hors pair. On le reconnait aisément car il porte sur son épaule un faucon.